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VR 音頻探秘之一:什麼是 VR 音頻?

說起VR想必大家應該並不陌生,不但有Google、SONY、HTC、Samsung這樣的巨型企業投身VR產業,資本注入更是催生出無數與VR相關的創業公司。 2016年上半年,Oculus Rift和HTC VIVE消費者版本相繼出貨,SONY的PlayStation VR也將於10月正式發售。除了這樣性能優異的主機平臺VR設備,以Samsung GearVR為代表的手機VR也層出不窮,雖然性能無法與主機VR設備相比,但其成本低廉、操作便捷的特性也為VR吸引到了一大批的使用者。 因此,2016年被稱為VR產業元年。

所謂VR即虛擬實境,就是阻斷人類對真實外界的感官,以虛擬內容取而代之。廣義的VR不但包括虛擬視覺、聽覺,也同樣包括虛擬觸覺、嗅覺、味覺等一切人類的感知方式,盡可能的給人沉浸在一種虛擬視覺、聽覺的交互體驗之中,足以給人們帶來一種前所未有、完全不同的感受。 另外刷新率、視場角、解析度以及頭部追蹤延遲,這些參數決定了一款VR頭戴顯示裝置是否能為你提供逼真的沉浸感。 

聽覺是我們對外界的感知當中最快的一種,而且不會像視覺一樣被視角所限制。在VR世界中更是這樣,一份糟糕的聲音體驗會完全破壞掉VR帶給我們的沉浸感,使我們從虛擬實境的世界中抽離出來。而一份優秀的聲音體驗,不僅僅會讓我們擁有這種沉浸感,更可以去引導使用者的注意力,影響使用者的情緒。所以,R中的音訊也是一個非常非常關鍵的部分。

那麼只要帶上VR頭戴顯示裝置,你所聽到的一切就是VR音訊?一切VR內容中的音訊部分,就是VR音訊?錯,都不對。 真正意義上的VR音訊,首先是3D的,你聽到的是聲音不僅僅會定位在的x軸與y軸行成的水準空間,同樣也會定位在z軸與x/y軸行成的三維空間。 而且聲音的空間感同樣也會以3D的方式展現出來。其次,VR音訊必須能夠對消費者頭部的運動做出即時回饋,使我們得到與現實中相同的聽覺體驗。當一個音訊模式同時具有以上兩種特性,我們就稱其為Spatial Audio,即空間音訊,也就是我們現在所討論的VR音訊。那麼Spatial Audio為VR帶來了什麼呢?當然不僅僅是提高沉浸感,同時也能提供一種不受限制的引導資訊。在傳統的視聽體驗當中,我們看到的畫面是設定好的,而VR的視聽體驗則是一種大量資訊的選擇性攝入,我們可以自由的選擇去看哪一個方向。由於自由的視角,觀眾們可能會看到一些無關緊要的畫面,而對推動劇情的線索一無所知。這時,就需要Spatial Audio出現來引導觀眾的視角了,因為聲音是不受視角限制的,我們可以通過聲音將觀眾的視角引導到他們需要關注的畫面上。同樣,在遊戲領域當中也是這樣,我們的視覺會受到視角的限制,無法獲取到一些資訊。

現在,Spatial Audio就可以解決您的這個需求:例如通過槍聲判斷敵人的位置,沒有隨時喪命的危險。下面就推薦一些運用了Spatial Audio技術的App,可以在智慧手機或VR頭戴設備上運行,大家不妨下載下來,戴上耳機試一試。

Within:原名VRSE,是一個360°視頻應用,其中的内容都是為Apple、U2、Muse、NBC、NewYork Times等重量級客戶制作的。iOS、Android、Oculus Rift、HTC VIVE平台都可以使用。

Google Spotlight Stories: 同樣是一個360°視頻應用。是Google ATAP(先進技術與計畫)部門下的一個項目,應用中的内容是Google與一些知名導演、動畫工作室合作推出的,其中就有《玩命關頭》導演林詣彬拍攝的一部VR短片作品《HELP》

Jaunt VR:Jaunt是一家專注於VR視頻拍攝制作的公司,與DolbyLab合作採用Atoms技術,這個App中有很多Jaunt拍攝的視頻内容。Jaunt VR目前並沒有在國内的App Store上架。安卓用户可以在Google Play商店下载。另外也支持Oculus Rift、HTC VIVE、Samsung GearVR平台。

Wake up:一款HTC Vive平台上的解密遊戲,玩家需要在一隻紅色蝴蝶的指引下,解答各種謎題來走出一個超現實的夢境。整個遊戲的聲音製作非常出色,聲音成為了遊戲中非常重要的引導信息。

Henry:Oculus 旗下Story studio出品的一部VR動畫,講述了一隻被人嫌棄的小刺猬過生日的故事,充滿感染力的聲音是這部影片的一個成功之處。它剛剛成為了史上第一個獲得艾美獎的VR作品。 
VR音訊作為一個全新的聲音領域,讓大家不斷學習探索以及向未來邁進。


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